Àüü °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀ» ÃÑ°ýÇÏ°í Á¶À²Çϸç, °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ºÐÀ§±â, Èdz, ÀÛ¾÷ ¹æ½Ä µîÀ» ÁöÈÖÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * °ÔÀÓ ºñÁÖ¾ó Á¦ÀÛÀÇ Àüü ÇÁ·Î¼¼½º ÄÁÆ®·Ñ¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ * Àü¹ÝÀûÀÎ ¾ÆÆ® Á÷¹«¿¡ ÀÌÇصµ°¡ ³ôÀº ºÐ * ½Ã°¢ ¾ð¾î(visual language)ÀÇ Ç¥Çö°ú ¼ÒÅë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ * ÀÏÁ¤°ú ÀÛ¾÷·®À» »êÃâÇØ Å¸ ºÎ¼¿Í Á¶À²ÀÌ ´É¼÷ÇÑ ºÐ * ºñÁÖ¾ó ½ºÅ¸ÀϸµÀÇ Æ®·»µå¸¦ ÆľÇÇÏ°í ÀÖ°í ³ª¾Æ°¥ ºñÀüÀ» Á¦½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ [¿ì´ë»çÇ×] * ´Ù¼ö °ÔÀÓ¿¡¼ ¾ÆÆ® ¸®µùÇÏ¸é¼ ·±Äª °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀ» Àüü ÃÑ°ýÇÏ°í Á¶À²Çϸç, °ÔÀÓ ±×·¡ÇÈÀÇ ºÐÀ§±â, Èdz, ÀÛ¾÷ ¹æ½Ä µîÀ» ÃÑ°ýÇؼ ÁöÈÖÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * °ÔÀÓ ºñÁÖ¾ó Á¦ÀÛÀÇ Àüü ÇÁ·Î¼¼½º¸¦ ÀÌÇØÇÏ°í ÄÁÆ®·Ñ °¡´ÉÇÑ ºÐ * Àü¹ÝÀûÀÎ ¾ÆÆ® Á÷¹«¿¡ ´ëÇÑ ¸ñÇ¥¸¦ Á¤ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ * ½Ã°¢ ¾ð¾î(visual language)ÀÇ Ç¥Çö°ú ¼ÒÅë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ * ÀÏÁ¤°ú ÀÛ¾÷·®À» »êÃâÇØ Å¸ ºÎ¼¿Í Á¶À²ÀÌ °¡´É ÇÑ ºÐ * ºñÁÖ¾ó ½ºÅ¸ÀϸµÀÇ Æ®·»µå¸¦ ÆľÇÇÏ°í ÀÖ°í ³ª¾Æ°¥ ºñÀüÀ» Á¦½ÃÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ [¿ì´ë»çÇ×] * ´Ù¼ö °ÔÀÓ Á¦ÀÛ¿¡¼ ¾ÆÆ® ¸®µù °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
±â¼úÀû ³À̵µ°¡ ³ôÀº ºñÁÖ¾ó ÀÛ¾÷ ¹× ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ ¼Â¾÷¿¡ °ü·ÃµÈ ¾÷¹«¸¦ ÇÕ´Ï´Ù. °ÔÀÓ ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º »ý»ê°ú ±¸Çö¿¡¼ ¿£ÁøÀÇ Æ¯¼º¿¡ µû¶ó ¹ß»ýÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ¹®Á¦ÀÇ ÇØ°áÀ» Á¦½ÃÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * ¾ÆÆ® ¸®¼Ò½º Á¦ÀÛ È¿À²À» ³ôÀÌ´Â ¾÷¹«¿¡ ÀÇÁö°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ * 3D MAX script ¿Í ¿£Áø »ç¿ë¿¡ ÇÊ¿äÇÑ Åø Á¦ÀÛ¿¡ ÀÇ¿åÀûÀ̽ŠºÐ * 3D ÅøÀÇ ¿©·¯ °¡Áö °í±Þ ±â´É¿¡ ´ëÇØ Ç³ºÎÇÑ °æÇèÀ̳ª Áö½ÄÀ» °®°í ÀÖ´Â ºÐ * ¾ÆƼ½ºÆ®¿Í ÇÁ·Î±×·¡¸Ó »çÀÌ¿¡¼ ±â¼úÀû ÀÌÇصµ°¡ ÇÊ¿äÇÑ ÀÛ¾÷À» Á÷Á¢ ¼öÇàÇÑ °æÇèÀÌ Ç³ºÎÇÑ ºÐ [¿ì´ë»çÇ×] * ¿©·¯ Á¦ÀÛ Åø¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ * Unreal Engine ¹× Unity Engine À» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
ÇÁ·ÎÁ§Æ®¿¡ °ü·ÃµÈ ¸ðµç ¿µ»ó, ÄƽŵéÀ» ¿¬Ãâ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * À̾߱Ⱑ ÀÖ´Â ¿µ»óÀÇ ±âȹ, Á¦ÀÛ ¹× ¿¬Ãâ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ * Ä«¸Þ¶ó »ç¿ëÀÇ ÀÌ·Ð ¹× ½ÇÁ¦ ÃÔ¿µ¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ * ¿µ»ó ÆíÁý ¹®¹ýÀ» ÃæºÐÈ÷ ÀÌÇØÇÏ°í È°¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ * ¸ð¼Ç±×·¡ÇÈ Á¦ÀÛ´É·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
°ÔÀÓ Á¦ÀÛ Àü¹ÝÀÇ Á¶¸í ±¸Çö(¶óÀÌÆÃ)¿¡ °ü·ÃµÈ ÀÛ¾÷À» ÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * ½ºÆ©µð¿À ÃÔ¿µ ¹× ¾ß¿Ü ÃÔ¿µ µîÀ» ÅëÇؼ Ä«¸Þ¶ó¿Í Á¶¸íÀ» ´Ù·é °æÇèÀÌ Ç³ºÎÇÑ ºÐ * 3D Åø¿¡¼ÀÇ ¶óÀÌÆà ¹× ·»´õ¸µ¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ * ¿µÈ ¹× CF, °ÔÀÓ µî¿¡¼ ¶óÀÌÆÃÀ» Çغ» °æÇèÀÌ ¸¹Àº ºÐ
°ÔÀÓ ³» ¾ÆÀÌÅÛÀ» Æ÷ÇÔÇÑ Ä³¸¯Å͸¦ µðÀÚÀÎÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * ¹Ì¼ú Àü¹Ý(¼Ò¹¦ ¹× µðÀÚÀÎ)¿¡ ÀÖ¾î¼ ±âº»±â¸¦ È®½ÇÈ÷ °®Ãá ºÐ * 3D ¸ðµ¨ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ 2D ¿øÈ Á¦ÀÛÀÌ ´É¼÷ÇϽŠºÐ * ƯÈ÷ ÀÎü µ¿¹° ¹× âÁ¶¹°(Å©¸®ÃÄ) µî¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇط°ú Ç¥Çö·ÂÀÌ ³ôÀº ºÐ * ¿øÈ°ÇÑ ÀÇ°ß Á¶À²ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ [¿ì´ë»çÇ×] * ´Ù¾çÇÑ ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¼¼°è°ü¿¡ ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±âȹÀ» ½Ã°¢È ÇØÁֱ⵵ Çϸç, °ÔÀÓ¿¡ µîÀåÇϴ ȯ°æ, °ÇÃ๰, Àι°, ¿Ê, ¹«±â, ¸ó½ºÅÍ µîµî pixel/3D Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿øȸ¦ ÀÛ¾÷ÇÕ´Ï´Ù. ¿Â¶óÀÎ/¿ÀÇÁ¶óÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¿ëµµÀÇ °íÇ°Áú À̹ÌÁö¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * ¹Ì¼ú Àü¹Ý(¼Ò¹¦ ¹× µðÀÚÀÎ)¿¡ ÀÖ¾î¼ ±âº»±â¸¦ È®½ÇÈ÷ °®Ãá ºÐ * 3D ¸ðµ¨ Á¦ÀÛÀ» À§ÇÑ 2D ¿øÈ Á¦ÀÛÀÌ ´É¼÷ÇϽŠºÐ * °¢Á¾ ÀÚ¿¬¹° / »ç¹° ¹× âÁ¶¹°(¾ÆÅ°ÅØÃÄ)¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇط°ú Ç¥Çö·ÂÀÌ ³ôÀº ºÐ * ¿øÈ°ÇÑ ÀÇ°ß Á¶À²ÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ [¿ì´ë»çÇ×] * ´Ù¾çÇÑ ½ºÅ¸ÀÏ°ú ¼¼°è°ü¿¡ ÀÌÇØ°¡ ³ôÀ¸½Å ºÐ
°ÔÀÓ ±×·¡ÇÈ »ç¿ëÀÚ ÀÎÅÍÆäÀ̽º(Graphic User Interface, GUI)´Â °ÔÀÓÈ¸é »ó¿¡ Ç¥ÇöµÇ´Â ¾ÆÀÌÄÜ, À©µµ¿ì, ¸Þ´º, Á¶ÀÛµîÀÇ ¸ðµç Á¤º¸ ¿ä¼ÒµîÀ» È¿À²ÀûÀÌ°í Á÷°üÀûÀ¸·Î µðÀÚÀÎÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * °ÔÀÓÀ» Æ÷ÇÔÇÑ ´Ù¾çÇÑ GUL ÀÛ¾÷ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ * ÆíÁý, ·¹À̾ƿô, ŸÀÌÆ÷ ±×·¡ÇÈ¿¡ ´ëÇÑ ±âº»Àû ÀÌÇØ¿Í °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ * À¥µðÀÚÀÎ, ¾ÆÀÌÄÜ µðÀÚÀÎÀÇ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ * °ÔÀÓÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ÀÌÇØ¿Í UI map flow¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Á÷°üÀûÀÌ°í ÀÏ°ü¼º ÀÖ´Â µðÀÚÀο¡ ´É¼÷ÇÑ
ÇÁ·ÎÁ§Æ®ÀÇ ±âȹÀ» ½Ã°¢È ÇØÁֱ⵵ Çϸç, °ÔÀÓ¿¡ µîÀåÇϴ ȯ°æ, °ÇÃ๰, Àι°, ¿Ê, ¹«±â, ¸ó½ºÅÍ µîµî pixel/3D Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿øȸ¦ ÀÛ¾÷ÇÕ´Ï´Ù. ¿Â¶óÀÎ/¿ÀÇÁ¶óÀÎ ÇÁ·Î¸ð¼Ç ¿ëµµÀÇ °íÇ°Áú À̹ÌÁö¸¦ Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * ±âº» ÇÁ¸® µå·ÎÀ×Àº ¹°·Ð Æ÷Åä¼¥ ¶Ç´Â ÆäÀÎÅÍ ÀÛ¾÷ÀÌ ´É¼÷ÇϽŠºÐ(ÀÛ¾÷¹° Æ÷Æ®Æú¸®¿À Çʼö) * Á¦ 3ÀÚÀÇ ¼³Á¤ ¶Ç´Â ½ºÅ丮¸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼Ç/½Ã°¢È Çغ» °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ * Pixel/3D Á¦ÀÛ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿øÈ ¼³°èµµ ÀÛ¾÷ÀÌ Ç³ºÎÇϽŠºÐ * À̹ÌÁö¸¦ ¿Ï¼ºÇغ¸°Å³ª Àμâ/Ãâ·Â °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ * ·¹À̾ƿô, ŸÀÌÆ÷ ±×·¡ÇÇ¿¡ ´ëÇÑ ±âº»ÀûÀÎ ÀÌÇØ°¡ ÀÖÀ¸½Å ºÐ * ´Ù¾çÇÑ ¹®È, À帣, ¿£ÅÍÅ×ÀθÕÆ® ÄÁÅÙÃ÷¿¡ ´ëÇÑ °ü½ÉÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
°ÔÀÓ¿¡ µîÀåÇÏ´Â ±×·¡ÇÈ ¼Ò½º¸¦ Çȼ¿´ÜÀ§·Î µðÀÚÀÎÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * ±âº»ÀûÀÎ µå·ÎÀ×ÀÌ Ãæ½ÇÇÏ°í Ç¥ÇöÇÏ°íÀÚ ÇÏ´Â ¹Ù¸¦ Çȼ¿·Î µðÀÚÀÎÇÒ ÁÙ ¾Æ´Â ºÐ * ij¸¯ÅÍÀÇ ¼¼°è°ü¼³Á¤¿¡ ´É¼÷Çϸç À̸¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÑ µå·ÎÀ×°ú ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ * ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼ÇÀÇ ±âº»À» ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖÀ¸¸ç µµÆ® ¾Ö´Ï¸ÞÀ̼Ç, ÀÌÆåÆ® ÀÛ¾÷¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ
[Áö¿øÀÚ°Ý] * µ¿¼¼ Ç¥Çö°ú ºñ·Ê°¨°¢, Á¶Çü°¨°¢(ÀÔü°¨)ÀÌ ÀÖ´Â ºÐ * ¿øÈ ÄÁ¼ÁÀÇ ÇÙ½É Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Àß Àâ¾Æ ³»´Â ºÐ * ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °®Ãá ºÐ [¿ì´ë»çÇ×] * 3D studio MAX ¹× ¿©·¯ AddON Åø »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ * Unreal Engine ¹× Unity Engine À» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
ÄÁ¼Á ¿øȸ¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î °ÔÀÓÀÇ ¹è°æÀ» 3D·Î ±¸ÇöÇÏ´Â ¾÷¹«¸¦ ÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * Á¦ÀÛÅø¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇصµ°¡ ³ô°í ´É¼÷ÇÏ°Ô ´Ù·ç½Ã´Â ºÐ * ¿øÈ ÄÁ¼ÁÀÇ ÇÙ½É Æ÷ÀÎÆ®¸¦ Àß Àâ¾Æ ³»´Â ºÐ * ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °®Ãá ºÐ [¿ì´ë»çÇ×] * 3D studio MAX ¹× ¿©·¯ AddON Åø »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ * Unreal Engine ¹× Unity Engine À» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
¸ð¼ÇÁ¦ÀÛ °ü·Ã ±âȹÀû ÀÌÇØ¿Í ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀ» ÅëÇØ ÀΰÔÀÓ ¼Ò½º¿ë ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Å¬¸³À» Á¦ÀÛÇÏ°í, ¸®¾óŸÀÓÄƾÀ(Real time Cut Scene)À» À§ÇÑ ºñÁÖ¾ó ¾÷¹«¿Í ÇÔ²² ¸ð¼Çĸó ±âȹ/¾×ÆÃ/¿¡µðÆÃ/¿ÀÆÛ·¹ÀÌÆà µî ºÎ°¡ÀûÀÎ ½ºÆä¼È(Special) ¾÷¹«¸¦ ¸Ã±âµµ ÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * 3D »ç¿ëÅø »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ * ±âº» ¾Ö´Ï¸ÞÀÌÆà ¹× Ç¥Çö ´É·ÂÀÌ ¶Ù¾î³ ºÐ * 3DMAX Biped »ç¿ë °¡´ÉÀÚ ¿ì´ë (MAYA, Softimage, Light Wave µîÀÇ »ó¿ë ¼ÒÇÁÆ®¿þ¾î·Î ÀÛ¾÷À» Çß¾ú´ø ºÐµµ ¹«°ü) * ±âȹ Àǵµ¸¦ ÆľÇÇÏ°í ¿ä±¸»çÇ×À» ºÐ¼®ÇÏ´Â ´É·ÂÀÌ ÃâÁßÇÑ ºÐ ¿ì´ë * »ó¿ë 3D ToolÀ» ÀÌ¿ëÇÑ Å° ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ÀÛ¾÷°ú ·çÇÁ ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç Á¦ÀÛ¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ ¿ì´ë * º» ¹× ÄÁÆ®·Ñ·¯ °í±Þ ¼¼Æÿ¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ ¿ì´ë * ÀÎüÇغÎÇаú ¿îµ¿ÇÐ, ƯÈ÷ °üÀý 󸮿¡ ´ëÇØ ±í°Ô ÀÌÇØÇÏ´Â ºÐ ¿ì´ë * 2DÅø(US animation, Toonz µî)¿¡¼ µ¿È ÀÛ¾÷À» Çغôø ºÐ ¿ì´ë(3D ¹«°æÇè ÀÚµµ Áö¿ø °¡´É) * ¸ð¼Çĸó½Ã ¾×ÅÍ, ¿¡µðÅÍ, ¿ÀÆÛ·¹ÀÌÅÍ ¼öÇàÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ ¿ì´ë (¹«¼ú À¯´ÜÀÚ, Ãã²Û, ¸ð¼Çºô´õ»ç¿ëÀÚ ¿ì´ë)
°ÔÀÓ¿¡ µîÀåÇÏ´Â ÀÌÆåÆ®¸¦ ÄÁ¼Á¿¡ ¸Â°Ô 2D, 3DÅø·Î Á¦ÀÛÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] [°øÅë »çÇ×] * 2D, 3D »ó¿ëÅø ÀÌÆåÆ®, ÆÄƼŬ »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ [¿ì´ë »çÇ×] * ÀÚ¿¬Çö»ó(¿¬±â, ÆøÆÄ, ¹°)À» ÀÌÇØÇÏ°í ±× Çö»óÀ» Åø·Î Ç¥Çö °¡´ÉÇÑ ºÐ * 2D, 3D Åø·Î ´Ù¾çÇÑ ¼Ò½ºÁ¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇÑ ºÐ * ´Ù¾çÇÑ ÀÌÆåÆ®¸¦ µå·ÎÀ× °¡´ÉÇÑ ºÐ
±âȹ ·¹º§°ú ¹è°æ ÄÁ¼ÁÀ» ¹ÙÅÁÀ¸·Î ¿£Áø ³»¿¡¼ ¿ùµå ·¹º§À» ±¸¼ºÇÏ´Â ¾÷¹«¸¦ ÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] *¿£Áø¿¡¼ ÅÍ·¹ÀÎ ÀÛ¾÷ ¹× ¿ùµå ±¸¼º °¡´ÉÇϽŠºÐ *¿ùµå¸Ó½Å, ¿ùµåÅ©¸®¿¡ÀÌÅÍ µî ·¹º§ °ü·Ã Åø ´Ù·ç¾î º¸½Å ºÐ *¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀÌ¼Ç ´É·ÂÀ» °®Ãá ºÐ [¿ì´ë»çÇ×] *ÇÁ·ÎÁ§Æ® »ó¿ëÈ °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ *Unreal Engine ¹× Unity Engine À» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
¿øȸ¦ ±â¹ÝÀ¸·Î Á¦ÀÛµÈ Ä³¸¯ÅÍ ¹× °¢Á¾ »ç¹°À» °¡»óÀÇ 3D °ø°£¿¡¼ µ¿ÀÛÀ» ±¸ÇöÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * ¸®¾óŸÀÓ 3D °ÔÀÓ °³¹ß Âü¿© °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ * ÀÎü ¹× À¯±âü ±¸Á¶¸¦ Àß ÀÌÇØÇÏ°í µ¿ÀÛ Ç¥Çö¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ * ÅؽºÃÄ ¸ÅÇÎ µî ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¿ÜÀÇ 3D ±â¼ú¿¡µµ ³ÐÀº Áö½ÄÀ» °®°í ÀÖ´Â ºÐ * ¾÷¹« ÁøÇà¿¡ ÀÖ¾î ÀÇ»ç¼ÒÅë¿¡ ´É¼÷ÇÑ ºÐ [¿ì´ë»çÇ×] * ¸ð¼Ç ĸÃÄ ¿¡µðÆà ¹× ½Ã¹Ä·¹À̼ǿ¡ °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ * Unreal Engine ¹× Unity Engine À» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ
ij¸¯ÅÍ¿Í ¹è°æ¿¡ »óȲ¿¡ ¸Â´Â È¿°ú¸¦ Á¦ÀÛÇÏ¿© °ÔÀÓ Àü¹ÝÀÇ ¿Ï¼ºµµ¸¦ Çâ»ó½Ãŵ´Ï´Ù. ÀÌÆåÆ®¸¦ ÅëÇØ Å¸°Ý°¨À» ºÎ¿©ÇÏ°í ºñÁÖ¾óÀÇ ¸ôÀÔµµ¸¦ ³ôÀÌ´Â ¾÷¹«¸¦ ÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * Max, Flash, After Effect »ç¿ë°¡´ÉÀÚ * 3D °ÔÀÓÁ¦ÀÛ ÇÁ·Î¼¼½ºÀÇ ±¸Á¶Àû ÀÌÇØ ´É·Â ¼ÒÀ¯ÀÚ * ÀÌÆåÆ® µðÀÚÀÎ °¨°¢(ȸ鱸¼º, ·¹À̾ƿô, Ä÷¯¹è»ö)ÀÇ ¼ÒÀ¯ÀÚ [¿ì´ë»çÇ×] * 3D studio MAX, After Effect »ç¿ë¿¡ ´É¼÷ÇϽŠºÐ * ÇÚµå µå·ÎÀ× °¡´ÉÇϽŠºÐ
»ç¿ëÀÚ°¡ °ÔÀÓ ³»¿¡¼ ÇÊ¿äÇÑ Á¤º¸¸¦ Á¦ÀÛÇÏ´Â UIµðÀÚÀΰú »ç¿ëÀÚÀÇ ½Ã¼±¿¡¼ °ÔÀÓÀ» º¸´Ù ÆíÇÏ°í ÀûÀýÇÑ Á¤º¸¸¦ ¾ò´Âµ¥ ÃÊÁ¡À» ¸ÂÃç UXµðÀÚÀÎÀ» ¿¬±¸ÇÕ´Ï´Ù.
[Áö¿øÀÚ°Ý] * PhotoShop »ç¿ë°¡´ÉÀÚ * UI ÄÁ¼Á, ·¹À̾ƿô ±¸¼º ¹× Ä÷¯ °¨°¢ÀÇ ¼ÒÀ¯ÀÚ * ¾ÆÀÌÄÜ µå·ÎÀ׿¡ ´É·ÂÀ» °®Ãá ºÐ * ¿øÈ°ÇÑ Ä¿¹Â´ÏÄÉÀ̼ÇÀÌ ´É·ÂÀ» °®Ãá ºÐ [¿ì´ë»çÇ×] * Unreal Engine ¹× Unity Engine À» ÀÌ¿ëÇÑ °ÔÀÓ Á¦ÀÛ °æÇèÀÌ ¸¹À¸½Å ºÐ * UI ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ¹× ¿¬Ãâ Á¦ÀÛÀÌ °¡´ÉÇϽŠºÐ