±âȹ ³»¿ë¿¡ µû¶ó °ÔÀÓ Å¬¶óÀ̾ðÆ®¿Í ¼¹ö ÇÁ·Î±×·¥À» ±¸ÇöÇÏ°í °ÔÀÓ °³¹ß ¹× ¿î¿µ¿¡ ÇÊ¿äÇÑ °¢Á¾ µµ±¸¸¦ °³¹ßÇÏ´Â ÀÏÀ» ÇÕ´Ï´Ù.
Çϵå¿þ¾î ¹× ¿î¿µÃ¼Á¦¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇظ¦ ¹ÙÅÁÀ¸·Î ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î, ¾Ë°í¸®Áò, ±×·¡ÇÈ, »ç¿îµå,
³×Æ®¿÷ µî ´Ù¾çÇÑ ºÐ¾ß¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀ» ÇÊ¿ä·Î ÇÏ°í
ÇÁ·Î±×·¥À» ¼³°èÇÏ°í ºÐ¼®ÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ´É·Â°ú °ÔÀÓ ±âȹ°ú ¹ë·±½Ì¿¡ ´ëÇØ ÆÇ´ÜÇÒ ¼ö ÀÖ´Â °¨°¢ÀÌ ÇÊ¿äÇÕ´Ï´Ù.
Áö¿øÀÚ°Ý
[°øÅë ¿ä°Ç]
- C/C++ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö ¾ð¾î¸¦ ´É¼÷ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
- Visual Studio °³¹ß ȯ°æÀ» ´É¼÷ÇÏ°Ô »ç¿ëÇÒ ¼ö ÀÖ´Â ºÐ
- ÀڷᱸÁ¶, ¾Ë°í¸®Áò¿¡ ´ëÇØ ÀÌÇØÇÏ°í ÀÖ°í ³í¸®ÀûÀÎ »ç°í ´É·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- ½Ã½ºÅÛ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
[3D ¿£ÁøÇÁ·Î±×·¡¸Ó]
- 3D ±×·¡ÇȽº ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Áö½Ä(DirectX)°ú °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- ºñÁÖ¾ó ÀÌÆåÆ®¿Í ¾Ö´Ï¸ÞÀÌ¼Ç ±â¼úÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- ¿£Áø °³¹ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¼öÇÐ, ¹°¸® Áö½ÄÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
[ÄÁÅÙÃ÷ ÇÁ·Î±×·¡¸Ó]
- °ÔÀÓ ±âȹ°ú ¹ë·±½º¿¡ ´ëÇÑ ÀÌÇØ ´É·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- AI¿¡ °üÇÑ Áö½ÄÀ̳ª ¼öÇÐÀû, ³í¸®Àû ¼³°è ´É·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- °¢Á¾ ½ºÅ©¸³Æ® ¾ð¾î »ç¿ë °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- UI ±¸Çö °æÇèÀÌ ÀÖÀ¸½Å ºÐ
[³×Æ®¿öÅ© ÇÁ·Î±×·¡¸Ó]
- TCP, UDP ¼ÒÄÏ »ç¿ë¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- P2P ±¸Á¶¸¦ ¼³°èÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
[¼¹ö ÇÁ·Î±×·¡¸Ó]
- TCP, UDP ¼ÒÄÏ ÇÁ·Î±×·¡¹Ö¿¡ ´ëÇÑ Áö½ÄÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- ¸ÖƼ¾²·¹µå ÇÁ·Î±×·¡¹Ö Áö½ÄÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- OS¿Í º¸¾È¿¡ °ü·ÃµÈ Áö½ÄÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- DB ½ºÅ°¸¶¸¦ ¼³°èÇÏ°í SQLÀ» »ç¿ëÇÒ ¼ö ´É·ÂÀÌ ÀÖ´Â ºÐ
- °ÔÀÓ ¼¹ö, DB, ·Î±× ½Ã½ºÅÛ, °ü¸® µµ±¸ µî ¼¹ö ½Ã½ºÅÛ Àü¹ÝÀ» ¼³°èÇÑ °æÇèÀÌ ÀÖ´Â ºÐ ¿ì´ë
* À§ ³»¿ëÀº °¢ ¾÷¹« ºÐ¾ß¿¡ ÇÊ¿äÇÑ ¿ä°ÇÀ» ³ª¿ÇÑ °ÍÀÌ°í, ½ÇÁ¦ ¾÷¹«¸¦ ÇÒ ¶§ À§¿Í °°ÀÌ ´ã´ç ¾÷¹«¸¦ ¼¼ºÐÈÇÏ¿© ¸Ã°Ô µÇ´Â °ÍÀº ¾Æ´Ò ¼ö ÀÖ½À´Ï´Ù.
|